Realidad Virtual
- Genioven
- 30 jun 2020
- 2 Min. de lectura
Escrito por: Gerardo Barnett
La realidad virtual es un mundo digital en donde el usuario puede interactuar a través de cascos virtuales y mandos con movimiento. En la actualidad, es una de las tecnologías más utilizadas e experimentadas. La herramienta se requiere mucho en el aprendizaje de materias como en Química y Medicina. También se utiliza para producir videos, gracias a esta tecnología en mente, el usuario puede sentirse inmerso en la experiencia como si fuera real.

Muchas empresas han invertido muchos recursos a este tipo de tecnologías. Actualmente, se encuentran varios dispositivos de realidad virtual en el mercado, ya sea para reproducir videos o descargar videojuegos que estén diseñados para utilizarlos en casco virtuales que sean compatible en una consola en específico.
En el mercado de los videojuegos, se han experimentado con diferentes dispositivos. Uno de los más populares es la consola Nintendo Wii. Fue la primera consola de videojuegos en su categoría en la que se implementaron mandos de control inalámbricos que funcionaban a través de movimientos o a través a un sensor infrarrojo. Las empresas Sony y Microsoft al ver el éxito de la consola de Nintendo, también decidieron invertir dinero en sus mandos. Sony lanzó al mercado el Playstation Move, que es un equivalente al control Wii de Nintendo, mientras que Microsoft desarrolló un dispositivo llamado Kinect, en el que el usuario podía interactuar con los juegos a través de movimientos del cuerpo que son detectados por la cámara integrada del Kinect.
Nintendo mejoró sus mandos de control con su consola hibrida Nintendo Switch. Nintendo ha experimentado mucho con los Joy Cons (mandos de la consola) que hasta incluso ya realizó al mercado un set de cartón impreso en 3D en el que el usuario podía interactuar con la tableta del Nintendo Switch en el que se arma una bazooka, un ave, una cámara y otras cosas más en las que puedes conectar los Joy Cons y el mismo juego te lo detectaba para jugar un minijuego en específico que fuera combatible con dicho set.
La tecnología de realidad virtual no está perfeccionada, sin embargo, ha existido un avance en el desarrollo de esta nueva tecnología. Aún se siguen haciendo pruebas para ofrecer una experiencia en la que el usuario no cuente con síntomas como de mareo o nauseas, ya que esto generar una experiencia desagradable para el cliente, por cuestiones comerciales debe ser cómodo para los usuarios.
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